Conviértete en un/a experto/a en la creación de experiencias interactivas impresionantes y mejora tu empleabilidad formándote en una tecnología con alta demanda por parte de las empresas de diversos sectores.
Prepárate para desarrollar videojuegos para ordenadores, consolas y dispositivos móviles con los sistemas operativos más extendidos en el mercado.
Obtén tu especialidad formativa con un nivel de cualificación 3, el mayor rango de cualificación disponible en las acreditaciones profesionales actuales en España.
El alumnado dispondrá de 300 horas de formación presencial durante las que se trabajará de manera teórico práctica los 11módulos que componen esta formación.
Fórmate en una avanzada aula de informática equipada con todo el material y las tecnologías necesarias para el desarrollo del curso.
Una vez termines el Curso de Desarrollo de Videojuegos y realidad virtual con Unity 3D tendrás la oportunidad de crecer profesionalmente en diferentes puestos muy demandados actualmente por el mercado laboral.
Algunos ejemplos de los puestos a los que podrás acceder tras finalizar esta formación son:
Se debe cumplir alguno de los siguientes requisitos:
Objetivo:
Conocer los elementos básicos que intervienen en la generación de gráficos 3D en tiempo real.
Duración: 15 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
– Sistema de coordenadas.
– Diferentes espacios. (local y global).
– Vértices y mallas.
– Polígonos y ejes.
– Texturizado.
– Sistema de cámaras.
– Iluminación básica.
Objetivo:
Manejar la interfaz y las herramientas básicas de Unity.
Duración: 10 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
– ¿Qué es Unity 3D y por qué su uso?
– Interfaz de Unity 3D.
– Selección de elementos y foco.
– Introducción a los GameObjects.
Objetivo:
Conocer cómo puede añadir comportamiento a los GameObjects mediante componentes.
Duración: 15 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
– Componentes y GameObjects.
– Transformaciones de elementos.
– Texturizado y materiales.
Objetivo:
Capacitar a los alumnos para adquirir las competencias para la creación y el diseño de escenarios
virtuales utilizando la herramienta de edición de terrenos.
Duración: 25 horas
Contenidos teórico-prácticos:
– Terreno y cielo.
– Elementos de la naturaleza (árboles, agua, vegetación,…).
– Iluminación:
– Luz ambiental.
– Luz de interiores (mapas de luces)
– Sistema de cámaras (tradicional y tercera persona).
Objetivo:
Capacitar a los alumnos para adquirir las competencias para la creación de personajes
Duración: 15 horas
Contenidos teórico-prácticos:
– Importación de personajes de otros sistemas.
– Animación de personajes (clásica y Mecanim).
– RagDoll.
Objetivo:
Capacitar a los alumnos en la utilización de físicas de Unity con la finalidad de que los objetos tengan un
comportamiento físico convincente.
Duración: 25 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
– Mallas de colisión.
– Triggers.
– Joints.
– RigidBodies y SoftBodies
-Objetos animados en línea de tiempos.
– Sprites.
Objetivo:
Introducción al lenguaje C# y transformaciones con GameObjects
Duración: 50 horas
Contenidos teórico-prácticos:
– Introducción al lenguaje C#.
– Variables.
– Funciones.
– Eventos.
– Estados.
– Listas.
– Utilización de la interfaz de programación.
– Matemáticas y trigonometría.
– Bucles.
– Transformaciones avanzadas de GameObjects.
– Comunicación entre objetos.
– Control de personajes.
– Control de luces y cámaras.
Objetivo:
Conocer el flujo de trabajo que se sigue en videojuegos offline y online y aprender a utilizar herramientas
para el juego en Unity3D.
Duración: 30 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
– RayCasting.
– Detección de objetos y caminos.
– Colisiones.
– Control avanzado de cámaras.
– Armamento.
– Programación de sistemas online.
– Multijugador.
– Diferentes tratamientos para juegos 2D y 3D.
Objetivo:
Conocer las particularidades del desarrollo con Unity para otras plataformas diferentes de la versión
standalone, haciendo hincapié en los dispositivos móviles.
Duración: 40 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
– Compilación del juego en diferentes plataformas.
– Peculiaridades de dispositivos móviles y consolas:
– Touch.
– Acelerómetros.
– Controles de pantalla.
– Mandos.
Objetivo:
Introducción al mundo de la realidad virtual e integración con plataformas VR conocidas.
Duración: 40 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
– Integración con Google Cardboard
– Integración con Oculus Rift
– Input y mecánicas en juegos de realidad virtual
Objetivo:
Poner en práctica los contenidos realizando un proyecto real.
Duración: 35 horas.
Contenidos teórico-prácticos:
– Creación de un videojuego con realidad virtual.
El Centro de Formación de Cáceres está destinado a impartir acciones de formación para el empleo con una alta inserción laboral.